Поиск по Электронному каталогу


 

База данных: Каталог IBIS

Страница 1, Результатов: 6

Отмеченные записи: 0

681.3.06
Р56

Рич, Джейсон Р.
    Civilization II: Стратегии и секреты : научное издание / Д.Р.Рич. - М. : Лори, 1998. - 272 с. - ISBN 5-85582-028-9 : 340.00 тг

ГРНТИ
УДК

Рубрики: вычислительная техника--компьютерные игры

Кл.слова (ненормированные):
ЭКРАН -- ПРИЛОЖЕНИЯ -- ИМИТАЦИОННЫЕ -- ИНСТАЛЛЯЦИЯ -- ВЕРТИКАЛЬНАЯ
Экземпляры всего: 1
ч/з гл.корпус (1)
Свободны: ч/з гл.корпус (1)

Рич, Джейсон Р. Civilization II: Стратегии и секреты [Текст] : научное издание / Д.Р.Рич, 1998. - 272 с.

1.

Рич, Джейсон Р. Civilization II: Стратегии и секреты [Текст] : научное издание / Д.Р.Рич, 1998. - 272 с.


681.3.06
Р56

Рич, Джейсон Р.
    Civilization II: Стратегии и секреты : научное издание / Д.Р.Рич. - М. : Лори, 1998. - 272 с. - ISBN 5-85582-028-9 : 340.00 тг

ГРНТИ
УДК

Рубрики: вычислительная техника--компьютерные игры

Кл.слова (ненормированные):
ЭКРАН -- ПРИЛОЖЕНИЯ -- ИМИТАЦИОННЫЕ -- ИНСТАЛЛЯЦИЯ -- ВЕРТИКАЛЬНАЯ
Экземпляры всего: 1
ч/з гл.корпус (1)
Свободны: ч/з гл.корпус (1)

681.3.06
М15

Макар, Джоб.
    Секреты разработки игр в Macromedia Flash MX: офиц. рук-во для создания игр с помощью Flash : учеб.-справ. пособие: пер. с англ. / Дж. Макар. - М. : КУДИЦ-ОБРАЗ, 2004. - 607 с. : ил. - ISBN 5-93378-089-8. - ISBN 0-201-77021-0 : 2100.00 тг
Перевод заглавия: Macromedia Flash MX Game DesIgn Demystified: The Official Guide to Creating Games with Flash

ГРНТИ
УДК

Рубрики: вычислительная техника--компьютерные игры

Кл.слова (ненормированные):
ПРОЕКТИРОВАНИЕ -- ТРИГОНОМЕТРИИ -- СТОЛКНОВЕНИЯ -- ГРАФИКА -- ЗВУК -- ЧАТ -- ЗАЩИТА ИНФОРМАЦИИ
Экземпляры всего: 2
Книгохранение (2)
Свободны: Книгохранение (2)

Макар, Джоб. Секреты разработки игр в Macromedia Flash MX: офиц. рук-во для создания игр с помощью Flash [Текст] : учеб.-справ. пособие: пер. с англ. / Дж. Макар, 2004. - 607 с.

2.

Макар, Джоб. Секреты разработки игр в Macromedia Flash MX: офиц. рук-во для создания игр с помощью Flash [Текст] : учеб.-справ. пособие: пер. с англ. / Дж. Макар, 2004. - 607 с.


681.3.06
М15

Макар, Джоб.
    Секреты разработки игр в Macromedia Flash MX: офиц. рук-во для создания игр с помощью Flash : учеб.-справ. пособие: пер. с англ. / Дж. Макар. - М. : КУДИЦ-ОБРАЗ, 2004. - 607 с. : ил. - ISBN 5-93378-089-8. - ISBN 0-201-77021-0 : 2100.00 тг
Перевод заглавия: Macromedia Flash MX Game DesIgn Demystified: The Official Guide to Creating Games with Flash

ГРНТИ
УДК

Рубрики: вычислительная техника--компьютерные игры

Кл.слова (ненормированные):
ПРОЕКТИРОВАНИЕ -- ТРИГОНОМЕТРИИ -- СТОЛКНОВЕНИЯ -- ГРАФИКА -- ЗВУК -- ЧАТ -- ЗАЩИТА ИНФОРМАЦИИ
Экземпляры всего: 2
Книгохранение (2)
Свободны: Книгохранение (2)

681.3.06
С28


    Секреты компьютерных игр / сост. С. Симонович. - СПб.; М.; Харьков; Минск : Питер, 1997 - .
   Вып. 2. - СПб., 1997. - 632 с. : ил. - (INFORM PRESS). - ISBN 5-88782-289-9 : 980.00 тг

ГРНТИ
УДК

Рубрики: вычислительная техника--компьютерные игры

Кл.слова (ненормированные):
возможности -- приемы -- интернет -- головоломки
Доп.точки доступа:
Симонович, С. \сост.\

Экземпляры всего: 1
Книгохранение (1)
Свободны: Книгохранение (1)

Секреты компьютерных игр [Текст] / сост. С. Симонович. Вып. 2, 1997. - 632 с.

3.

Секреты компьютерных игр [Текст] / сост. С. Симонович. Вып. 2, 1997. - 632 с.


681.3.06
С28


    Секреты компьютерных игр / сост. С. Симонович. - СПб.; М.; Харьков; Минск : Питер, 1997 - .
   Вып. 2. - СПб., 1997. - 632 с. : ил. - (INFORM PRESS). - ISBN 5-88782-289-9 : 980.00 тг

ГРНТИ
УДК

Рубрики: вычислительная техника--компьютерные игры

Кл.слова (ненормированные):
возможности -- приемы -- интернет -- головоломки
Доп.точки доступа:
Симонович, С. \сост.\

Экземпляры всего: 1
Книгохранение (1)
Свободны: Книгохранение (1)

681.3.06
К 84

Крукс, Клэйтон.
    Увлекательное создание трехмерных компьютерных игр без программирования : научное издание: пер. с англ. / К. Крукс. - М. : ДМК Пресс, 2005. - 546 с. : ил. - ISBN 5-94074-104-5
Перевод заглавия: Awesome 3D game development no programming required

ГРНТИ
УДК

Рубрики: вычислительная техника--компьютерные игры

Кл.слова (ненормированные):
дизайнер -- оборудование -- сканер -- модем -- дигитайзеры -- сеть -- интернет
Экземпляры всего: 1
Книгохранение (1)
Свободны: Книгохранение (1)

Крукс, Клэйтон. Увлекательное создание трехмерных компьютерных игр без программирования [Текст] : научное издание: пер. с англ. / К. Крукс, 2005. - 546 с.

4.

Крукс, Клэйтон. Увлекательное создание трехмерных компьютерных игр без программирования [Текст] : научное издание: пер. с англ. / К. Крукс, 2005. - 546 с.


681.3.06
К 84

Крукс, Клэйтон.
    Увлекательное создание трехмерных компьютерных игр без программирования : научное издание: пер. с англ. / К. Крукс. - М. : ДМК Пресс, 2005. - 546 с. : ил. - ISBN 5-94074-104-5
Перевод заглавия: Awesome 3D game development no programming required

ГРНТИ
УДК

Рубрики: вычислительная техника--компьютерные игры

Кл.слова (ненормированные):
дизайнер -- оборудование -- сканер -- модем -- дигитайзеры -- сеть -- интернет
Экземпляры всего: 1
Книгохранение (1)
Свободны: Книгохранение (1)

681.3.06
С 53

Снук, Грег.
    Создание 3D-ландшафтов в реальном времени с использованием C++ и DirectX 9 : научное издание: пер. с англ. / Г. Снук. - М. : Кудиц-Образ, 2006. - 367 с. - ISBN 5-9579-0090-7
Перевод заглавия: Real-Time 3D Terrain Engines using C++ and Directx 9

ГРНТИ
УДК

Рубрики: вычислительная техника--компьютерные игры

Кл.слова (ненормированные):
шейдеры -- пиксельные -- тестурирование -- вершинные -- имитация
Экземпляры всего: 2
Книгохранение (2)
Свободны: Книгохранение (2)

Снук, Грег. Создание 3D-ландшафтов в реальном времени с использованием C++ и DirectX 9 [Текст] : научное издание: пер. с англ. / Г. Снук, 2006. - 367 с.

5.

Снук, Грег. Создание 3D-ландшафтов в реальном времени с использованием C++ и DirectX 9 [Текст] : научное издание: пер. с англ. / Г. Снук, 2006. - 367 с.


681.3.06
С 53

Снук, Грег.
    Создание 3D-ландшафтов в реальном времени с использованием C++ и DirectX 9 : научное издание: пер. с англ. / Г. Снук. - М. : Кудиц-Образ, 2006. - 367 с. - ISBN 5-9579-0090-7
Перевод заглавия: Real-Time 3D Terrain Engines using C++ and Directx 9

ГРНТИ
УДК

Рубрики: вычислительная техника--компьютерные игры

Кл.слова (ненормированные):
шейдеры -- пиксельные -- тестурирование -- вершинные -- имитация
Экземпляры всего: 2
Книгохранение (2)
Свободны: Книгохранение (2)

681.3.06
К 64

Конгер, Дэвид.
    Физика для разработчиков компьютерных игр : учебное пособие для программистов компьютерных игр, студентов и старшеклассников: пер. с англ. / Д. Конгер. - М. : Бином. Лаборатория знаний, 2007. - 520 с. : ил. + 1 эл. опт. диск (CD-ROM). - (Программисту). - ISBN 5-94774-317-5. - ISBN 1-59200-093-2 : 3700.00 тг
Перевод заглавия: Physics modeling for game programmers

ГРНТИ
УДК

Рубрики: вычислительная техника--компьютерные игры

Кл.слова (ненормированные):
моделирование -- программирование -- приложения
Экземпляры всего: 2
Книгохранение (2)
Свободны: Книгохранение (2)

Конгер, Дэвид. Физика для разработчиков компьютерных игр [Текст] : учебное пособие для программистов компьютерных игр, студентов и старшеклассников: пер. с англ. / Д. Конгер, 2007. - 520 с.

6.

Конгер, Дэвид. Физика для разработчиков компьютерных игр [Текст] : учебное пособие для программистов компьютерных игр, студентов и старшеклассников: пер. с англ. / Д. Конгер, 2007. - 520 с.


681.3.06
К 64

Конгер, Дэвид.
    Физика для разработчиков компьютерных игр : учебное пособие для программистов компьютерных игр, студентов и старшеклассников: пер. с англ. / Д. Конгер. - М. : Бином. Лаборатория знаний, 2007. - 520 с. : ил. + 1 эл. опт. диск (CD-ROM). - (Программисту). - ISBN 5-94774-317-5. - ISBN 1-59200-093-2 : 3700.00 тг
Перевод заглавия: Physics modeling for game programmers

ГРНТИ
УДК

Рубрики: вычислительная техника--компьютерные игры

Кл.слова (ненормированные):
моделирование -- программирование -- приложения
Экземпляры всего: 2
Книгохранение (2)
Свободны: Книгохранение (2)

Страница 1, Результатов: 6

 

Все поступления за 
Или выберите интересующий месяц